2015年1月19日星期一

過去, 冒險者的過去.

過去, 冒險者的過去.


玩得比較多電腦RPG的朋友都會知道,角色不用有什麼背景,由其是online game,我只須要知道角色有什麼功用就可以了。
但傳統TRPG,玩家可以為角色設定背景,就好像小說故事的人物,他們是有過去,有自己思想立場的。

有時這種背景設定會成為角色設定的一部份,以d10系統/White Wolf的說故事系統而言,背景是創造角色的一個必須部份,那會影響角色在遊戲中有沒有支援,或敵人等等。又例如GRUPS系統之中,角色創造時可以為角色購買優點缺點等,這也是背景的一部份。

相對於D&D,背景並沒有站在系統中的必要位置,但第五代對於這一點有少許的改變,每一個角色的設定需要定一個背景,這將會影響角色一部份的技能(Skill)或會不會多一種語言,或工作的技能!而且這並不是一個多餘的項目,是直接影響的。
而背景之中還需要加入以下特質:

個性(Personality)-可以當作是性格一類或處事方式。
理想(Ideal)-用理想可能不夠傳神,是處世的一種主意。
牽絆(Bond)-對人或事物的關連,可以是敵人可以是對某事物的擔心之類。
缺陷(Flaws)-性格上的缺點,可以這樣分類。

我個人的解釋未必作準,最好還是跟主持人商量一下比較好。這些重點直接影響有關系統的並不多,因此不喜歡的也可以當作optional來看待。由於D&D5e 加入了inspiration的元素,對於充分演繹出個人背景的上述四項有一個獎勵/鼓勵的點,可以讓玩家有一次"優勢"(Advantage)的機會,即可以使用二選較好的D20結果一次。其實真真正正的影響不太大,但卻是一種鼓勵大家"角色扮演"的支持位。
個人來說,認為是有趣的,亦希望可以多多實行。

在設定背景上,D&D5e的玩家手冊有十多個樣版,以供選擇,當中也有許多個性適合其中。
當然個人還是比較喜歡像文章般描寫一下角色的故事,這樣的背景總來得有趣,就算是由幾名主持人共同處理的 Multi-GM World Setting 的遊戲之中,我還是堅持角色需要有背景,這樣的人物才算是有血有肉的角色。
可能這是個人小小的無謂堅持,但對我來說,這才是角色扮演遊戲。

By H
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