2014年9月15日星期一

來戰吧!

來戰吧!

來當個出色的戰士吧!


在D&D 5e 中,戰士(Fighter)擁有比較多的戰鬥風格(Fighting Style)可供選擇,其次聖騎士(Paladin),遊俠(Ranger),所謂戰鬥風格,其實就是戰士們獨特的戰鬥加乘;
有增加命中,也有增加威力,當然離不開最基本的幾個項目.
射擊技(Archery) 射擊武器的命中+2;射中就得!
防禦技(Defense) 穿著盔甲時,有+1防禦(AC).有種點點點的感覺!但在5e 1點就是1點,這個差距似乎不易拉近!
鬥擊技(Dueling) 感覺就像單挑,但內文的解釋似乎是單手兵器的戰鬥術.總之就是單手持武器時加傷害!
重擊技(Great Weapon Fighting) 當手持大型兵器時,傷害值的第一次擲骰數如果是1或2可以重擲一次!
盾擋技(Protection) 為什麼叫盾擋?因為此能力需要手持盾牌才可以使用,而它的用途是用以保護同伴,當敵人處身你旁邊卻打你身邊的人才可以發動,另對方該攻擊處於不利狀態下攻擊(Disadvantage).
雙刃技(Two Weapon Fighting) 雙手各持武器之下,雙邊的武器也可以加上能力值的傷害;原來現在人人也可以雙手持武器但不會加上能力值的傷害!但要留意一般的雙手各持武器是只可以用輕身武器(Light Weapon).
以上為基本戰士必選一個的戰鬥風格,這應該直接影響角色的戰鬥模式吧!

至於其他推倒,擒拿等只是一般的技巧!任何人也可以做到.而且主要以技能(Skill)代替了大部份檢定.
例如擒拿:攻方以運動(Athletics)技能檢定對抗守方的運動(Athletics)或靈敏(Acrobatics)技能檢定;攻方勝出就擒下了...


而戰士類角色有幾個不同的基本戰鬥型態(Archetypes) 這是關係到戰士的戰鬥模式以至日後的發展!
在3.5來說有點似進階職業(P.Class);在4e來說就似典範級角色的技術.
在玩家手冊有3種選項:英雄(Champion);戰鬥大師(Battle Master);魔法騎士(Eldritch Knight);我想這只是一些稱呼,大家別太介意!
慨括來說就是3種不同的打手!如果英雄是普通型態,戰鬥大師就是推崇技擊型的,魔法騎士就當然是配合使用法術的打手了!

英雄的各類進階能力主要就是體能的技巧增加 - 可以額外將技能值(Proficiency) 的一半加到力量,敏捷,體魄的能力測試上.
另外加上更加容易出現命中要害(Critical Hit)的效果!

戰鬥大師主要是獲得額外的特殊技巧:打掉敵人的兵器;掃跌敵人;製造優勢一類的效果,同時會增加一定程度的傷害值,視乎等級而定!

魔法騎士就是可以有限地使用魔法的打手,但只限兩個系列的魔法:結界系以及爆擊系,一個主守一個主攻!

這一代的戰士集合了4e 的Warlord,3.5e的Spell Sword, Eldritch Knight等,彈性相當之大,而且不用等到非常高級才可以用得到!
某程度上提供了熱愛打鬥者的另類選擇!

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