2014年9月4日星期四

我是一個大魔導使......

D&D 5e/NEXT ! Magic ! Wizard ! Specialist !

魔法師是傳統的TRPG職業,也是我最喜歡的一個選擇!
在出版到D&D 5e/NEXT 的時候,每一個職業都好像一個獨立的系統,當中可以使用魔法的職業;有巫師(Sorcerer),術使(Warlock),魔法師(Wizard);
這個中文翻譯就暫且權宜地用一下!
當中每一個職業的運作方式都有少許不同,跟以往的AD&D或D&D3.5 有著相當大的不同之處.當然跟D&D 4e 就更是兩個不同的系統!

以魔法師為例,每一個魔法師都必須決定由八大系的法術之中選定一系作為主修科目;當中每一系都會給角色帶來不同的特硃能力!
當然施法系統來說是沒有分別的,三個職業的施法方式仍然跟據基本規則去執行,但當中不同系的法師就有著不同的額外功能!這可以算是新一代魔法師的特色吧!
或者我應該把這些職業的額外功能/特殊能力理解為新系統之中每一個職業的特色,也是當中不同職業的專門能力.

當然魔法師與魔法書仍然存在,還幸好沒有把抄魔法消滅掉.
魔法/法術仍然分為八系,當中有許多不同的翻譯稱呼:
Abjuration 結界系 : 帶有保護封印一類的魔法;
Conjuration 召喚系 : 從名字上說很易理解吧,召喚異界生物,動物,天界生物之類的法術;
Divination 偵測系 : 偵測類法術;
Enchantment 附魔系 : 將法力用作強化,迷惑,依附宿體一類的魔法;
Evocation 爆擊系 : 炸炸炸,爆爆爆!
Illusion 幻象系 : 用法術製造幻覺,虛假等事物的法術;
Necromancy 死靈系 : 藉負能量或死亡的力量引發的法術;
Transmutation 轉化系 : 可以暫時改變事物的性質的法術.

個人比較喜歡這樣的稱呼;由於所有魔法都以這八種性質來分類,前輩教授時稱之為八系魔法,我也就一直沿用至今!
可以留意的是5e 的法術是承接 3.5e 的基本;但有一個頗重要的改動就是大部份法術可以使用高等級的法力來施放,
例如等級3的火球術(Fireball),本來他的基本威力就是 8d6 火焰傷害;但高等級的法師可以利用其較高階的法力施放等級4的火球術,威力就變成 9d6 火焰傷害了!

這一個改變必須講到新版之下的法術系統:
還是以法師為例,跟據玩家手冊第113頁的法師升級表,法師可以使用的法術有九個級別,每提升一定的等級就可以取得更高階的法術使用次數(Spell Slots),以及沒有限制地使用的基本法術(Cantrips);
當然法師亦只有幾個懂得使用的基本法術(Cantrips Known);再加上升級後會逐步取得不同的特殊技能!

留意一點,法師是需要自行學習魔法,除了起始的六個等級1的魔法外,每一個等級提升亦可以得到2個魔法,其他還可以透過抄卷軸到魔法書來取得.
當然升級取得的法術是不可以高於可以施展的魔法的等級!

有關記憶法術,這是傳統!魔法師需要記憶指定的法術才可以施放!
而可以記憶的法術亦只是少數;在系統上來說,法師只可以記得 角色的法師等級 + 智力修正值 (Intelligence modifier) 這個數量;
以一個等級3的法師他擁有16智力(Intelligence)[即+3修正值];這法師可以記的法術數量是6個.(等級3 + 修正值3).
而這個法師於等級3的時候,可以每一天施放4次等級1法術;2次等級2的法術;法師可以由他記憶中的6個魔法分配到這些可施放的次數之中;

這樣的解釋還算容易理解吧!?基本上也只是由玩家手冊的例子翻譯過來的!

法師的其他能力之中又以魔力回復(Arcana Recovery)影響比較大:由於遊戲系統之中以長休及小休分隔;長休是每天一次的,小休則沒設限制;
當中每一天,法師在其中一次小休之後,可以回復法師等級一半的法力,這個可回復的法力可自行分配不同等級的可施放法術的次數.
例:等級4的法師,小休後可以回復2個量的魔法;可以選擇回復1個等級2的法術或2個等級1的法術施放次數!

有點糟糕!好像說得越來越混亂了!

大慨這就是 D&D 5e 的法師基本慨念了!

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